打鼾的治疗

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TUhjnbcbe - 2025/1/13 19:34:00

《生化危机》作为知名的丧尸题材游戏已经在游戏圈活跃了超过20年了。早期的《生化危机》主要是以恐怖元素为主,配上创新的玩法让前几作都保持极高地口碑。但由于三上真司团队的陆续离职以及卡普空对于市场的妥协逐渐让《生化危机》系列从四代开始就由恐怖游戏转变成了主打动作华丽的第三人称动作游戏了。而这样的变化一直持续到了正传《生化危机:启示录2》,直到年卡普空宣告他们回归恐怖初心的正传新作《生化危机7》即将发售了。

《生化危机7》是由卡普空制作发行的第一人称恐怖游戏。在当下的恐怖游戏环境并不是特别好的状况下,卡普空依然能坚持做了一个久违了的恐怖游戏确实让大部分的玩家们大感惊讶同时也激动不已。毕竟在《生化危机》题材跑偏、《寂静岭》被砍的时代下,真正还撑着恐怖游戏市场的高评价作品也就剩《逃生》和《恶灵附身》的销量算不错了。但是如此依然无法跟纯动作游戏的《生化危机6》相比较。也不知是因为老粉丝的“苦苦哀求”、还是受到了《逃生》等恐怖佳作的刺激、亦或者卡普空内部发生了变化,终于让卡普空坚定了方向并这部充满情怀的作品走进玩家的眼前。

本作讲述的是玩家操控的伊森因为突然收到了失踪多年的妻子的邮件而到了美国南部的一处农舍去寻找失踪妻子的故事。在伊森历经“岳父”、“岳母”、“小舅子”和“女儿”的“热情招待”之后,终于把妻子带离了这个“相亲相爱”的一家人。故事整体上也延续了系列老作品的风格,排除解谜和找钥匙的时间后主线故事并不算特别长。涉及丧尸内容的病毒也不是之前作品的病毒,而是新出现的E病毒。虽然本作回归了恐怖元素,但是没有延续6代的剧情着实还是让不少老玩家失望不已。

本作的画面不仅是本作最值得称赞的东西,也是本世代最巅峰的作品。基于卡普空制作的全新RE引擎,完全将本作的场景的细节发挥到了极致。作为老牌的恐怖游戏厂商,卡普空并没有大量的使用低劣的“JUMPSCARE”来惊吓玩家,而是以场景设计为主,气氛及背景音效为辅的方式循序渐进地让玩家逐渐沉浸在这个“被吓”的氛围中。开发商使用了大量的虫子、腐烂物、血液、尸体等元素让玩家本能地不舒服感,再加上隐约地吱嘎作响的地板和打不死的“岳父岳母”所产生的压迫感,总能让玩家惊慌失措的逃跑。再加上第一人称的游戏过程,极大地增强了本作的恐怖感。

本作在玩法上基本上跟《生化危机》系列早期作品较为相似。虽然地图体量无法跟前作媲美,仅仅在两三个农舍来回串门。对于区域的地图探索是有一定的自由度的,但是主线流程依然是完美线性的。解谜的内容也相当的“古风”,包括为了开客厅门而去寻找三个狗头的玩法确实很“生化”。磁带存档点、次元储存箱以及熟悉的“格子危机”又回到了本作,子弹的紧缺、道具的合成都是熟悉的“生化”味。但是本作创新的地方有不少,最特色的莫过于录像带。每一个录像带都是一个以其他人物视角的短暂故事,而这些故事大部分都包含了一些关卡的通关方式。不单是主线,本代的全部DLC都是以录像带的风格来体现的,某种程度上也是一种加强玩家代入感的方式。

本作的回血道具也是很具有特色的物品--一个用绿色瓶子包装的“洗手液”。有事没事洗个手、被怪打伤了来洗个手、手脚被砍断了依然可以洗个手。身为洗手液却没有一点应该尽责的作品,而是变成了“包治百病”一般的玩意确实也让玩家们感到十分有趣。如果不是身在这么一个环境跑着步、打着怪、嘶喊着米娅的名字,真心让人觉得卡普空花了大价钱仅仅是在给一款洗手液做广告。

《生化危机7》作为新世代的回归之作,同时也是新的RE引擎所引导的新的探索方向。在恐怖氛围和游戏性以及复古的怀旧内容确实可以是成功的。再加上《生化危机7》VR版也是游戏圈难得一见的3A级VR游戏,并且VR版更将游戏的恐怖层次提升了几个档次。可惜的是在销量方面并没有让卡普空满意,导致之后的作品也没再出现第一人称的视角了,也希望未来还可以见到本作这般的视角玩法。

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